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これからはネットワークゲームの時代!

「ウルティマ オンライン」の開始とともに始まったネットワークゲーム、それは全く新しいエンターテイメントとして、未来のエンターテイメントをはっきりと体現する素晴らしいものでした。

しかし、残念ながら、「ウルティマ オンライン」は、その運営方法を含め、あまりにも利益の確立しにくい構造を持ち、極一部の“極端に”認知性の高いソフト以外では成立せず、ネットワークゲームは利益が出ないとの評価が定着しつつありました。

しかし、ネットワークゲーム激戦区韓国において、生き残りのため、いろいろな課金システム、ビジネスモデルが試作されていく中で、ネットワークゲームにおいても、収益性を上げる方法が確立され、ブロードバンドの普及、ネットワークゲームの認知と相乗し、ついに、ネットワークゲーム市場は、「ウルティマ オンライン」の呪縛を破り、市場としての成立の時代を迎えました。

創立以来、この時代が来ることを予感し、ネットワークゲームに特化し、ネットワークゲームの“ノウハウ”、技術、人材を蓄積してきた弊社にとって、私達の時代が来たことを確信し、弊社一丸となり、この機会を生かしていければと考えております。

株式会社ポンスビック 代表取締役 蒲田泰彦

蒲田泰彦

東京農業大学中退。 大学中退後、アニメーターとして(株)タツノコプロダクション入社、同退社、フリーのアニメーターとして複数のメジャータイトルに参加、(株)スクウェア入社。
主にアートディレクターとして、複数のミリオンタイトルに参加。
2000年、有限会社ポンスビックを設立し、 同社取締役に就任する。
関連作品
  • アートディレクター 聖剣伝説2(販売80万本)
  • アートディレクター クロノトリガー(販売200万本)
  • アートディレクター サガフロンティア2(販売75万本)
  • サブアートディレクター
  • ファイナルファンタジー9(販売250万本)

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